• Ça avance !
    Il ne me reste plus qu'à peupler les lieux !





    @ suivre...

    filR


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  • Dans ma nouvelle série hivernale, voici le début du commencement d'une seconde illustration : le trou à eau.

     

    filR


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  • J'ai dû momentanément abandonner la chaleur moite des galeries nauséabondes des gobelins pour aller prendre, en surface, un air plus pur et plus frais...

    Mmmmmhhhhh... Ça fait du bien !

     

    Mais... Oooops !... ça glisse !!!

     





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    filR


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  • Après la phase "dessin" (très rapide ici et réalisée directement à l'écran) je passe à la colorisation de base (couleurs dominantes et couleurs d'éclairage). Ces couleurs sont volontairement exagérées. Elles me serviront de sous-couche et s'atténueront par la suite. Je crée un calque par partie du personnage (tête, casque, sangle, etc.) de façon à avoir plus de souplesse lors du dessin des matières.


    Ensuite, je place les ombres portées et celles du modelé pour faire monter les volumes.


    Dernières étapes (les plus longues) : les effets de matière et les détails. Je fais souvent le va-et-vient entre les deux.


    Pour obtenir des rendus de matière plus riches, je me suis créé toute une série de brosses numériques dans Photoshop que je mélange en gardant de la transparence à chaque passage (un peu comme à l'aquarelle).


    Pour les matières et les détails, je travaille méthodiquement, partie par partie, quitte à revenir sur les premières plus tard. Je fais sans cesse des zooms pour juger de l'effet des détails dans l'ensemble de la composition, essayant de neutraliser ceux qui sont trop visibles et attirent inutilement le regard ou, au contraire, renforçant ceux qui sont trop discrets.

     

    filR


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